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科技與創(chuàng)新引領(lǐng)文化傳媒產(chǎn)業(yè)潮流

瀏覽次數(shù):1535        發(fā)布時間:2016-10-15 15:49:55
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如今的科技與創(chuàng)新正引領(lǐng)著文化傳媒產(chǎn)業(yè)的潮流,10 月 4 日,谷歌舉行發(fā)布會, 正式發(fā)布了包含 Pixel 手機(jī)、 Daydream View、 Googlewifi、 Chromecast Ultra、 Google Home 等在內(nèi)的五款硬件產(chǎn)品。

谷歌打造 VR 版開放生態(tài), 移動 VR 內(nèi)容、硬件標(biāo)準(zhǔn)化向前推進(jìn),加快推動產(chǎn)業(yè)普及。谷歌此次推出的 Pixel 系列手機(jī)搭載了谷歌原生的 Android 7.1 系統(tǒng),成為了首款支持谷歌 DayDream 項(xiàng)目的智能手機(jī),而 Daydream View 也成為配套手機(jī)的 VR 眼鏡。 此次推出這兩款硬件, 一方面顯示了谷歌進(jìn)軍硬件設(shè)備的決心,更重要的意義則在于通過發(fā)布硬件定義 VR 內(nèi)容和硬件的標(biāo)準(zhǔn)化。谷歌致力于在 VR 領(lǐng)域打造為一個類似 Android 手機(jī)那樣的開放生態(tài),加快推動產(chǎn)業(yè)普及。硬件方面,與包括三星、 HTC、小米、華為等多家手機(jī)制造廠商合作。
科技與創(chuàng)新引領(lǐng)文化傳媒產(chǎn)業(yè)潮流
10 月 13 日, 索尼 PlayStation VR 在全球發(fā)售

索尼 PlayStation VR 在 10 月 13 日上市,售價 399 美元。在 GameStop、亞馬遜、 Target、沃爾瑪?shù)绕脚_開啟預(yù)訂后不到十分鐘的時間即預(yù)訂完畢。臺北 Topology 研究所的最新報告顯示,索尼 PlayStation VR 今年的出貨量將達(dá)到 600 萬臺左右,占據(jù)全球虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔 37%的市場份額。

雙雄齊發(fā)力,谷歌引領(lǐng)移動級 VR 市場,索尼點(diǎn)燃 PC 級 VR 市場。近期 VR 市場迎來多重催化,政策支持發(fā)展 VR 等高科技產(chǎn)業(yè), 谷歌和索尼將分別點(diǎn)燃移動 VR 與 PC VR市場,VR 發(fā)展前景廣闊,板塊四季度有望取得超額收益,VR 硬件可對標(biāo)智能手機(jī),借鑒其發(fā)展歷程。 VR 將起于硬件,爆發(fā)于內(nèi)容。硬件廠商漸成寡頭格局,內(nèi)容制作則百花齊放。未來會產(chǎn)生優(yōu)秀的系統(tǒng),引領(lǐng)行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),開源系統(tǒng)會擁有更大的市場份額,而閉源系統(tǒng)則擁有更高的利潤率。各大企業(yè)將努力打造生態(tài),盈利模式逐步升級。
科技與創(chuàng)新引領(lǐng)文化傳媒產(chǎn)業(yè)潮流
中國 VR 發(fā)展將始于線下,普及于移動端。 國內(nèi)線下體驗(yàn)店已超過 2000 家,擁有成熟及良好現(xiàn)金流的盈利模式。PC 級產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)對用戶的教育和培養(yǎng),移動 VR 在硬件和內(nèi)容層面都更有可能取得快速突破。VR盈利模式初見端倪,終端優(yōu)先進(jìn)入紅利期。內(nèi)容與應(yīng)用:泛娛樂最具潛力, VR+引領(lǐng)新趨勢。 推動 VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵將逐步從硬件過渡到內(nèi)容, VR用有豐富的應(yīng)用場景,作為新一代的計算平臺,會對相關(guān)領(lǐng)域產(chǎn)生重大影響。

影視:最受期待內(nèi)容,短片率先鋪開,動畫最先成熟。 影視是 VR 用戶最期待的內(nèi)容,擁有廣泛受眾。VR 影視剛剛起步,目前可能只有一些好萊塢導(dǎo)演和獨(dú)立團(tuán)隊以及一些創(chuàng)業(yè)公司在專注于 VR 影視內(nèi)容制作這塊。視頻短片會率先在市場上鋪開,動畫望成為最先成熟的影視形態(tài),而電影仍處體驗(yàn)增值階段。目前影視制作在國外以大型公司為主,國內(nèi)創(chuàng)業(yè)公司更活躍。
科技與創(chuàng)新引領(lǐng)文化傳媒產(chǎn)業(yè)潮流
直播:VR 內(nèi)容突破口, IP 聚攏用戶。 直播由于制作門檻低、需求更顯性、粉絲效應(yīng)帶動等因素最有可能成為 VR 內(nèi)容突破口。 VR 目前主要問題在于受限帶寬及分發(fā),硬件設(shè)備不達(dá)標(biāo),無法觀看多數(shù)賽事直播。

特別是在今天的互聯(lián)網(wǎng)時代,每個人每個企業(yè)都要有互聯(lián)網(wǎng)意識,未來能掌握互聯(lián)網(wǎng),掌握云的人,方能有所作為,紅瓜子傳媒,我們與您攜手共進(jìn),共創(chuàng)輝煌!